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Tinkering Studio:一条轨道,后来开始寻找声音

研究团队记录了一名化名Stephan的学生。他第一次做弹珠机时,调整坡度、试不同的衬料,让轨道绕到洞洞板后面,再用弹簧玩具连接。球卡住了,就增加支撑继续试。快完成时,下面的金属碗发出声音,他又往上添了金属物件。

一件正在做的东西,把新的问题带了出来。活动原本可以沿着让球下降继续,声音又提供了另一条路。对主持者而言,重要的选择出现在这里:是否给这条刚冒出来的兴趣留出材料和时间。

Tinkering Studio的另一个活动用小马达、电池、回收容器和笔做“涂鸦机”。按2014年指南,主持者先协助接通电池,比较马达加上偏心重物前后的运动;底座能动以后,再装笔留下轨迹。改重物的位置、底座或画痕工具,纸上的差异就能成为下一次尝试的线索。指南建议把制作和试跑区安排得容易往返,材料与操作条件需要预先检查。

按涂鸦机指南整理的试做循环:先让马达驱动底座,留下画痕,再把新问题带回制作桌。

本研究据原指南绘制的操作示意,非现场平面图。

这两份资料可以对照着看:一个学生已经被记录下来的转向,以及一套为反复尝试留出条件的指南。个案让目标变化有了具体动作,长期兴趣是否延续仍未知。

来源与阅读边界

研究团队记录的学生个案与公开活动指南分开使用;长期兴趣是否延续仍未知。

  1. Making Deeper Learners
  2. Scribbling Machines
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